Click: activar / desactivar paso · Rueda del ratón sobre un paso activo: cambiar semitono (−12 a +24)
Tiempo de deslizamiento entre notas. Funciona en sonidos individuales y en el arpeggiador.
Con la semilla fijada, "Aleatorizar" siempre regenera el mismo sonido. Cámbiala o desactívala para explorar sonidos nuevos.
Ajusta el formato del WAV exportado (lote, capas por evento y loop ambiental) para tu motor de juego. Mono a 22050/44100 Hz suele ser lo habitual para SFX espacializados en Unity, Godot o Unreal.
Ajusta cada WAV exportado al mismo pico para mantener el volumen consistente entre todos tus SFX.
Genera un WAV con costura perfecta que los motores de juego (Unity, Unreal, Godot) pueden repetir en loop infinito. Ideal para lluvia, viento, fuego y otros ambientes.
Procesando offline — puede tardar unos segundos según la duración…
Genera variaciones para varios eventos de juego (golpe, recoger objeto, pasos…) en una sola pasada, con nombres de archivo listos para importar.