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Wave
Freq
ADSR
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Presets
Oscilador
Tipo de Onda
Detune: ct
Oscilador 2
Tipo de Onda
Detune: ct
Volumen:
Arpeggiador
BPM:
Subdivisión Pasos
Patrón:

Click: activar / desactivar paso  ·  Rueda del ratón sobre un paso activo: cambiar semitono (−12 a +24)

Portamento / Glide
Glide:

Tiempo de deslizamiento entre notas. Funciona en sonidos individuales y en el arpeggiador.

Capa de Ruido
Tipo de Ruido
Volumen ruido:
Pitch Sweep (Barrido de Frecuencia)
Inicio: Hz
Fin: Hz
Tiempo: s
Envelope ADSR
Attack:
Decay:
Sustain:
Release:
Filtro
Tipo
Cutoff: Hz
Resonancia:
Env Amt: oct
Panning / Stereo
Pan:
Stereo Width:
LFO
Forma de onda Destino
Rate: Hz
Depth:
Efectos
Reverb:
Distorsión:
Vibrato: Hz
Bitcrusher:
Bits:
Delay:
Feedback:
Delay Wet:
Volumen: dB
Duración: s
Variación: %
Compresor
Semilla
Fijar

Con la semilla fijada, "Aleatorizar" siempre regenera el mismo sonido. Cámbiala o desactívala para explorar sonidos nuevos.

Nombre del preset
Exportación

Ajusta el formato del WAV exportado (lote, capas por evento y loop ambiental) para tu motor de juego. Mono a 22050/44100 Hz suele ser lo habitual para SFX espacializados en Unity, Godot o Unreal.

Canales
Sample rate
Bit depth
Normalizar pico

Ajusta cada WAV exportado al mismo pico para mantener el volumen consistente entre todos tus SFX.

Loop Ambiental para Videojuego

Genera un WAV con costura perfecta que los motores de juego (Unity, Unreal, Godot) pueden repetir en loop infinito. Ideal para lluvia, viento, fuego y otros ambientes.

Duración del loop:
Crossfade de costura:

Procesando offline — puede tardar unos segundos según la duración…

Loop generado — sin costura, listo para importar en tu motor de juego.
Generación en Lote
Cantidad
Capas por Evento

Genera variaciones para varios eventos de juego (golpe, recoger objeto, pasos…) en una sola pasada, con nombres de archivo listos para importar.

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